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Article
Contexte La réduction des épisodes hypoglycémiques chez les patients diabétiques de type 1 (T1DM) reste un défi pendant et plusieurs heures après les séances daérobie traditionnelles. Alternativement, les jeux vidéo actifs (AVG) ou les jeux d[...]Article
Objectif À lère du développement numérique, le développement récent de jeux dexercice (exergames) pourrait représenter une alternative dentraînement efficace pour le contrôle de léquilibre statique en position debout et lamélioration de la[...]Article
G. Bodi ; C. Maintenant ; S. Yakimova ; V. Pennequin |Introduction Les cognitions inadaptées pensées et croyances irrationnelles sur nous-mêmes, sur le monde réel et sur les jeux vidéo font partie des facteurs expliquant le développement et le maintien de laddiction aux jeux vidéo. Cependant,[...]Article
Les définitions de lAddiction sont imprécises et discutées. Les critères établis par le psychiatre Nord-Américain, A. Goodman en 1990, sont les plus utilisés. Ce comportement (prise de drogues ou comportement pathologique) permet de soulager de[...]Article
Rachel Smith ; Bridget Kelly ; Heather Yeatman ; Christopher Moore ; Louise Baur ; Lesley King ; Emma Boyland ; Kathy Chapman ; Clare Hughes ; Adrian Bauman |Background: Children are inhabitants of a media-rich environment rife in extensive, sophisticated, and persistent techniques that are used to market unhealthy food. Exposure is known to influence childrens attitudes, choices, and consumption, [...]Article
Constatant le peu de ressources pédagogiques disponibles et adaptées à un public dadultes migrants en difficulté de lecture et décriture afin de travailler le français en autonomie en dehors de lespace de la formation, lorganisme de formatio[...]DisponibilitéExemplaires (1)
Cote Support Localisation Section Disponibilité Le Journal de l'alpha. 218 (3e trimestre 2020) Périodique papier Ixelles Rez Consultation sur place uniquement
Exclu du prêtTravail de fin d'études
Panoptic est un jeu de réalité virtuelle en multijoueur local, développé sur Unity, qui confronte deux joueurs dans un jeu furtif du chat et de la souris. Pour linstant, il faut être deux joueurs et jouer ensemble depuis la même machine. Mon ob[...]Article
Elise Storme, Personne interviewée ; Louis Barchon, Intervieweur |Fondée en 2001, la société Ankama est célèbre pour avoir développé Dofus, un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur qui a connu un succès cosnidérable, et la série animée Wakfu qui en est dérivée. Très apprécié des adolescents, cet univers[...]DisponibilitéExemplaires (1)
Cote Support Localisation Section Disponibilité Lecture jeune. 182 (Juin 2022) Périodique papier Louvain-la-Neuve Etagère des revues Prêt autorisé
DisponibleArticle
J. Alais, Auteur ; Olivier Phan, Auteur |Depuis 2019, la Fondation Santé des Etudiants de France propose une nouvelle offre de soins : une unité soins-études spécialisée dans la prise en charge des conduites addictives à ladolescence. Cette unité articule son projet thérapeutique auto[...]Article
Le TDAH est un trouble chronique qui nécessite un accompagnement au long cours, associant stratégies médicamenteuses et non médicamenteuses ; ces dernières peuvent être centrées soit sur l'individu, soit sur sa famille. Nous proposons de détaill[...]DisponibilitéExemplaires (2)
Cote Support Localisation Section Disponibilité ANAE. Vol. 35 t.3, n°184 (Juin 2023) Périodique papier Ixelles Rez Consultation sur place uniquement
Exclu du prêtANAE. Vol. 35 t.3, n°184 (Juin 2023) Périodique papier Woluwe Espace revues Consultation sur place uniquement
Exclu du prêtArticle
DisponibilitéExemplaires (1)
Cote Support Localisation Section Disponibilité Obs 2007 P51/52 Périodique papier Woluwe Espace revues Consultation sur place uniquement
Exclu du prêtArticle
Juliana A. Ferreira ; Giselle S. Passos ; Shawn D. Youngstedt ; Bráulio E. de Lima ; Lorraine B. Vieira ; Marcelo M. Martins ; Bernardo P. de Assis ; Marcos G. Santana |The aim of this study was to compare sex differences in energy expenditure and enjoyment in older adults during Active Video Game activities and sedentary behavior (watching television). In a within-subjects design, n = 32 older adults were incl[...]Article
Pierre Corbinais, Auteur |Un jeu vidéo, c'est cher, un jeu piraté, c'est gratuit. L'industrie du jeu vidéo mène donc une guerre sans merci contre les pirates. Malheureusement, dans ce combat sans fin, les premières victimes sont souvent les joueurs.DisponibilitéExemplaires (1)
Cote Support Localisation Section Disponibilité Topo. 43 (Septembre - octobre 2023) Périodique papier Louvain-la-Neuve Etagère des revues Prêt autorisé
DisponibleArticle
Si l'on tient pour acquis que l'objet clinique auquel le psychomotricien a affaire est le corps psychique d'un sujet, à la croisée du schéma corporel et de l'image du corps, il revient également au praticien de déterminer avec pertinence le médi[...]DisponibilitéExemplaires (2)
Cote Support Localisation Section Disponibilité Thérapie psychomotrice et recherches. 186 (2019) Périodique papier Ixelles Rez Consultation sur place uniquement
Exclu du prêtThePsy 2019 P186 Périodique papier Woluwe Espace revues Consultation sur place uniquement
Exclu du prêtArticle
DisponibilitéExemplaires (1)
Cote Support Localisation Section Disponibilité REV Périodique papier Woluwe Espace revues Consultation sur place uniquement
Exclu du prêtArticle
OBJECTIVE. The purpose of this study was to investigate the behavioral intention to use (BIU) regarding a virtual system for practicing instrumental activities of daily living (IADLs) among people with stroke. METHOD. Fourteen people who had sus[...]Article
Tao, encore enfant, vient consulter sur les conseils dune psychologue quil a rencontrée ponctuellement. Elle aurait émis lhypothèse dun « haut potentiel » et met en garde la maman sur les dangers du temps passé sur les écrans. « Cest vrai q[...]Article
Vous adorez les jeux vidéo et parfois vous rêvez d'entrer dans l'un deux ? C'est possible ! Avec la réalité virtuelleDisponibilitéExemplaires (1)
Cote Support Localisation Section Disponibilité Journal des enfants (Le). 1387 (Jeudi 24 septembre 2020) Périodique papier Louvain-la-Neuve Sur demande Prêt autorisé
DisponibleArticle
Cet article raconte la genèse et les premières étapes de la création dun projet pluridisciplinaire autour du jeu vidéo et de linclusion.Livre
Cyberdépendant, joueur pathologique, dépendant affectif ou hyperactif sexuel, accro à l'alcool, au tabac, au cannabis, aux médicaments, au travail, au téléphone portable, au café... L'addiction nous guette tous.DisponibilitéExemplaires (1)
Cote Support Localisation Section Disponibilité 616.89 LOWD Livre Woluwe Espace livres Prêt autorisé
DisponibleArticle
Julien Jumeau est game developer. C'est lui qui code le jeu vidéo, il le traduit dans un langage compréhensible pour l'ordinateur.DisponibilitéExemplaires (1)
Cote Support Localisation Section Disponibilité Journal des enfants (Le). 1437 (Jeudi 7 octobre 2021) Périodique papier Louvain-la-Neuve Sur demande Prêt autorisé
DisponibleArticle
DisponibilitéExemplaires (1)
Cote Support Localisation Section Disponibilité Journal des enfants (Le). 1347 (Vendredi 22 novembre 2019) Périodique papier Louvain-la-Neuve Sur demande Prêt autorisé
DisponibleArticle
Les médicaments psychostimulants sont les plus anciennement prescrits, mais dautres méthodes cognitives et comportementales peuvent compléter ce traitement.DisponibilitéExemplaires (2)
Cote Support Localisation Section Disponibilité Sciences humaines. 298S (Décembre 2017) Périodique papier Louvain-la-Neuve Etagère des revues Prêt autorisé
DisponibleREV Périodique papier Woluwe Espace revues Consultation sur place uniquement
Exclu du prêtLivre
Loin des idées préconçues sur l'addiction aux écrans, l'activité vidéo-ludique est une formidable occasion de comprendre et de décrypter le monde intérieur des enfants souvent méconnu, en particulier pour les enfants « différents », atteint d'[...]NouveautéDisponibilitéExemplaires (1)
Cote Support Localisation Section Disponibilité L_28_5007 Livre Ixelles Rez Prêt autorisé
DisponibleLivre
La cyberpsychologie vise la compréhension des processus psychiques mis en jeu lorsque lhomme entre en interaction avec des outils technologiques, ainsi que leur utilisation dans un cadre clinique et thérapeutique. La première partie de ce manu[...]DisponibilitéExemplaires (2)
Cote Support Localisation Section Disponibilité L_27_4019 Livre Ixelles Rez Prêt autorisé
Disponible15 TISC Livre Woluwe Espace livres Prêt autorisé
DisponibleArticle
Une majorité des adolescents profitent des avancées de la science, quelles soient pharmacologiques ou technologiques, mais les plus fragiles en ont un usage préjudiciable. Si seules certaines substances ou activités sont potentiellement addict[...]Livre
Nathalie Lafargue, Auteur ; Jean-Noël Lafargue, Auteur ; Manu Callejon, Illustrateur | Paris : Milan | Copain | 2017De nombreuses activités pour prendre en main l'univers du numérique. Des conseils pratiques pour utiliser au mieux Internet. Des tutoriels efficaces pour apprendre à programmer. Le numérique, c'est quoi, exactement ? Comment fonctionne un ordina[...]DisponibilitéExemplaires (1)
Cote Support Localisation Section Disponibilité 681.3 LAF Livre Louvain-la-Neuve Sciences appliquées Prêt autorisé
DisponibleArticle
DisponibilitéExemplaires (1)
Cote Support Localisation Section Disponibilité 8/ 1ère et 2ème année 22-23 (Février 2023) Périodique papier Louvain-la-Neuve Etagère des revues Prêt autorisé
DisponibleArticle
Livre
Internet et les jeux vidéo appartiennent maintenant à notre quotidien, ce qui ne les empêche pas dêtre régulièrement au centre de polémiques. On leur prête volontiers une influence négative sur les nouvelles générations. Cest ainsi que depuis [...]DisponibilitéExemplaires (2)
Cote Support Localisation Section Disponibilité 616.89 MIN Livre Louvain-la-Neuve Sciences médicales Prêt autorisé
Disponible15 MIN Livre Woluwe Espace livres Prêt autorisé
DisponibleLivre
Des chaînes pour bébés âgés de 6 mois à trois ans sinstallent actuellement dans les foyers sous un argument éducatif. Le psychiatre Serge Tisseron soulève ici les questions quelles posent, notamment du point de vue de la santé mentale du tout [...]DisponibilitéExemplaires (2)
Cote Support Localisation Section Disponibilité 070 TIS Livre Louvain-la-Neuve Généralités Prêt autorisé
Disponible77 TISD Livre Woluwe Espace livres Prêt autorisé
DisponibleArticle
Caroline Dunski, Auteur |Le Liège Game Lab utilise le jeu vidéo de construction comme outil de médiation culturelle dans des projets de réinvention urbanistique. Les jeux vidéos sont aussi objets culturels et, depuis quelques années, sujets de recherche.DisponibilitéExemplaires (1)
Cote Support Localisation Section Disponibilité Espace-Vie. 299 (Novembre 2020) Périodique papier Louvain-la-Neuve Etagère des revues Prêt autorisé
DisponibleArticle
Pochep |D'accord, quand on participe à une compétition de e-sport, on reste assis dans un bon fauteuil, comme lorsqu'on regarde un match à la télé. Mais peut-on vraiment pour autant comparer ces deux activités ?DisponibilitéExemplaires (1)
Cote Support Localisation Section Disponibilité Topo. 41 (Mai-juin 2023) Périodique papier Louvain-la-Neuve Etagère des revues Prêt autorisé
DisponibleLivre
L'éducation aux médias, qu'est-ce que c'est ? Qu'est-ce qu'on entend par "éduquer aux médias" ? Pourquoi est-ce important ? Est-ce difficile, coûteux financièrement et/ou temporellement à mettre en place des activités d'éducation aux médias ?...[...]DisponibilitéExemplaires (1)
Cote Support Localisation Section Disponibilité 070 EDU Brochure Louvain-la-Neuve Généralités Prêt autorisé
DisponibleArticle
Objective To investigate the efficacy of virtual reality (VR)- and gaming-based interventions for improving upper extremity function poststroke, and to examine demographic and treatment-related factors that may moderate treatment response. D[...]Article
Background and purpose Virtual reality is an adjuvant technique to rehabilitation of children with cerebral palsy (CP). It has been gaining prominence in this field because of its accessibility and great levels of motivation it promotes in tr[...]DisponibilitéExemplaires (1)
Cote Support Localisation Section Disponibilité REV Périodique papier Woluwe Espace revues Consultation sur place uniquement
Exclu du prêtArticle
Bráulio Evangelista de Lima ; Bráulio Evangelista de Lima ; Giselle Soares Passos ; Shawn D. Youngstedt ; Luiz Carlos Bandeira Santos Júnior ; Marcos Gonçalves Santana |The aim of this study was to examine the effects of an Xbox Kinect exercise program on sleep quality, anxiety and functional capacity in older adults. Twenty-nine older adults were randomized into two treatment groups: XBOX (n = 15) or CONTROL ([...]Article
Les outils numériques sont omniprésents dans notre société et occupent aujourdhui une place centrale à lécole. Dans ce contexte, les jeux vidéo actifs (JVA) peuvent constituer une ressource pour lenseignement de léducation physique et sporti[...]Travail de fin d'études
Contexte : Les jeux vidéo actifs peuvent être un outil thérapeutique complémentaire dans la rééducation de la maladie de Parkinson (MP). Les études à ce sujet sont encore peu nombreuses mais le monde médical semble sintéresser de plus en plu[...]Livre
Serge Tisseron, Directeur de publication, rédacteur en chef ; Frédéric Tordo, Directeur de publication, rédacteur en chef | Paris, Malakoff : Dunod | Inconscient et culture | 2017Les technologies numériques sont porteuses à la fois de grandes inquiétudes et de grands espoirs. Et le domaine de la vie psychique n'échappe pas à cette ambivalence. Les réseaux sociaux sont accusés de rendre bête et les jeux vidéo d'inciter le[...]DisponibilitéExemplaires (3)
Cote Support Localisation Section Disponibilité L_27_5133 Livre Ixelles Rez Prêt autorisé
Disponible155 TIS Livre Woluwe Espace livres Prêt autorisé
Disponible616.89 TISE Livre Woluwe Espace livres Prêt autorisé
DisponibleLivre
Jean-François Bach, Auteur ; Olivier Houdé, Auteur ; Pierre Lena, Auteur ; Serge Tisseron, Auteur ; Serge Postaire, Auteur | Paris : Le Pommier | Hors collection | 2013DisponibilitéExemplaires (1)
Cote Support Localisation Section Disponibilité 681.3 BAC Livre Louvain-la-Neuve Sciences appliquées Prêt autorisé
DisponibleArticle
Thierry Dupièreux, Auteur |Laisser filer de l'argent sur le web ? Trop facile ! Le constat est vrai pour les parents, mais aussi pour les enfants et les ados. Afin d'éviter des dépenses d'argent inconsidérées, il vaut mieux prévenir que guérir. Exemple avec les jeux vidéo.DisponibilitéExemplaires (2)
Cote Support Localisation Section Disponibilité Le ligueur. 12 (12 juin 2019) Périodique papier Ixelles Rez Consultation sur place uniquement
Exclu du prêtLe ligueur. Les parents s y retrouvent. 12 (12 juin 2019) Périodique papier Louvain-la-Neuve Etagère des revues Prêt autorisé
DisponibleArticle
Béatrice Kammerer, Auteur |Dès le plus jeune âge, les enfants manipulent tablettes et smartphones, tout en jetant un il à la télé allumée. Les parents se trouvent confrontés à une nouvelle tâche, et de taille : structurer les usages des écrans.DisponibilitéExemplaires (2)
Cote Support Localisation Section Disponibilité Sciences humaines. 344 (Janvier 2022) Périodique papier Louvain-la-Neuve Etagère des revues Prêt autorisé
DisponibleSciences humaines. 344 (Janvier 2022) Périodique papier Woluwe Espace revues Consultation sur place uniquement
Exclu du prêtArticle
Le numérique est présent aujourdhui dans tous les domaines de la vie, tant privée que publique, personnelle ou professionnelle. Cette révolution digitale nest pas sans risque et fait de nombreuses victimes sur son passage. Pour les plus vulnér[...]DisponibilitéExemplaires (2)
Cote Support Localisation Section Disponibilité L'Observatoire. 110 (Avril 2022) Périodique papier Ixelles Rez Consultation sur place uniquement
Exclu du prêtObs_2022_P110 Périodique papier Woluwe Espace revues Consultation sur place uniquement
Exclu du prêtLivre
Découvrez dans ce numéro des exemples de possibilités pédagogiques offertes par deux jeux vidéo (Minecraft et Kerbal Space Program) et le profit quen tirent enseignants et élèves. Il existe aujourdhui essentiellement deux catégories de jeux v[...]DisponibilitéExemplaires (1)
Cote Support Localisation Section Disponibilité 681.3 CEN Livre Louvain-la-Neuve Sciences appliquées Prêt autorisé
DisponibleArticle
Les enfants dyslexiques qui ont un trouble moyen de l'empan visuo-attentionnel (VA) ne peuvent traiter simultanément qu'un nombre limité de lettres en séquence, ce qui les empêche d'identifier rapidement les unités orthographiques longues. Des o[...]DisponibilitéExemplaires (2)
Cote Support Localisation Section Disponibilité ANAE n°148 (Novembre 2017) Périodique papier Ixelles Rez Consultation sur place uniquement
Exclu du prêtANAE 2017 P_148 Périodique papier Woluwe Espace revues Consultation sur place uniquement
Exclu du prêtArticle
Isabel Colón de Carvajal est spécialiste de lanalyse des interactions orales. Ses dernières recherches portent sur lusage des jeux vidéo, notamment dans le cadre dun projet ANR où ils sont étudiés avec des approches différentes.DisponibilitéExemplaires (1)
Cote Support Localisation Section Disponibilité Rhizome. 61 (Septembre 2016) Périodique papier Ixelles Rez Consultation sur place uniquement
Exclu du prêtArticle
Si ladolescent, en tant que construction sociale, nest pas attendu pour ce quil est en devenir mais pour ce quil produit comme angoisses projectives du corps social, comment dès lors le sujet pris dans ce processus peut-il attraper des signi[...]Article
Anne Fairise, Auteur |Les prix des grands tournois de sport électronique défraient la chronique. Mais rares sont les joueurs de jeux vidéo qui vivent de leur passion.DisponibilitéExemplaires (1)
Cote Support Localisation Section Disponibilité Alternatives économiques. 390 (Mai 2019) Périodique papier Louvain-la-Neuve Etagère des revues Prêt autorisé
DisponibleArticle
Cette étude préliminaire présente les résultats dune démarche de validation dun nouveau questionnaire du type dinteraction dans le jeu vidéo (QTIJV), composé de 26 items. Cet instrument porte sur les deux types dinteraction : sensorimotrice [...]Article
Céline Bonnaire, Auteur ; Tiphaine Müller, Auteur |Objectif Lobjectif de cette étude est dinvestiguer les relations entre les processus de régulation émotionnelle (intra- et interpersonnelle) et la construction identitaire, selon le niveau dusage des jeux vidéo, dans une population tout vena[...]Article
Fernanda Araújo Felipe ; Fernanda Oliveira de Carvalho ; Érika Ramos Silva ; Nayara Gomes Lima Santos ; Patrícia Almeida Fontes ; Akeline Santos de Almeida ; Diogo Costa Garção ; Paula Santos Nunes ; Adriano Antunes de Souza Araújo |Background Physiotherapeutic rehabilitation is essential to improve functional mobility, muscular strength, balance and quality of life of stroke patients, but conventional techniques using repeated physical activities can soon become monotonou[...]Article
Une des grandes particularités des jeux vidéo qui se pratiquent depuis quelques années sur les tablettes, les smartphones ou encore sur les dispositifs de réalité virtuelle, est liée à la captation du mouvement humain. Cela entraîne des changeme[...]Livre
La consommation du numérique sous toutes ses formes smartphones, tablettes, télévision, etc. par les nouvelles générations est astronomique. Dès 2 ans, les enfants des pays occidentaux cumulent chaque jour presque 3 heures décran. Entre 8 e[...]DisponibilitéExemplaires (1)
Cote Support Localisation Section Disponibilité 151 DESF Livre Woluwe Espace livres Prêt autorisé
DisponibleArticle
La pathologie démentielle ne cesse de croître avec pour préoccupation l'amélioration de la prise en charge, notamment permise par le développement d'interventions non médicamenteuses. Parmi elles, les exergames combinant des stimulations cogniti[...]Article
Objective To investigate whether a family history of low back pain (LBP) influences patient outcomes and treatment effects following home exercises in older people with chronic LBP. Design Secondary analysis of a randomized controlled tri[...]Article
Corentin Duval ; Caloucalou, Illustrateur |Si Meta s'y est cassé les dents avec son casque 3D, Fortnite s'y réinvente avec panache. Les communautés de joueurs seraient-elles le secret du succès des métavers ?DisponibilitéExemplaires (1)
Cote Support Localisation Section Disponibilité Topo. 47 (Mai-juin 2024) Périodique papier Louvain-la-Neuve Etagère des revues Prêt autorisé
DisponibleArticle
Antoine Pecqueur, Auteur ; Naïri Nahapétian, Auteur ; Justin Delépine, Auteur |Les secteurs culturels ne sont pas touchés de la même façon par les restrictions dues à la crise sanitaire.DisponibilitéExemplaires (1)
Cote Support Localisation Section Disponibilité Alternatives économiques. 413 (Juin 2021) Périodique papier Louvain-la-Neuve Etagère des revues Prêt autorisé
DisponibleArticle
Aim To investigate game-based learning in nursing education and summarize findings of its impact on nursing students? learning outcomes. Background Nurses are the first point of contact for care and make up the largest proportion of the global h[...]Article
Anne-Catherine De Bast, Auteur |Une perte de temps, vraiment ? Reconnus comme premier loisir au monde, les jeux vidéo permettent à ceux qui les pratiquent de développer détonnantes capacités organisationnelles, de gestion des conflits ou encore de management. Bien loin du cli[...]DisponibilitéExemplaires (1)
Cote Support Localisation Section Disponibilité Athena. 351 (Mars avril 2021) Périodique papier Louvain-la-Neuve Etagère des revues Prêt autorisé
DisponibleArticle
DisponibilitéExemplaires (1)
Cote Support Localisation Section Disponibilité REV Périodique papier Woluwe Espace revues Consultation sur place uniquement
Exclu du prêtLivre
DisponibilitéExemplaires (1)
Cote Support Localisation Section Disponibilité L_31_6024 Livre Ixelles Rez Prêt autorisé
DisponibleLivre
De nombreux parents et professionnels sont désorientés. A partir de quel âge offrir à lenfant une console de jeux ou un premier téléphone ? Combien dheures le laisser au quotidien devant la télévision ou lordinateur ? Quels cadres lui fixer? [...]DisponibilitéExemplaires (2)
Cote Support Localisation Section Disponibilité 070 TIS Livre Louvain-la-Neuve Généralités Prêt autorisé
Disponible77 TISG2 Livre Woluwe Espace livres Prêt autorisé
DisponibleArticle
Avner Bar-Hen, Auteur |Peut-on prédire l'issue d'un conflit ? Les mathématiciens disposent de modèles dont celui de Lanchester, élaboré au début de la Première Guerre mondiale. Cette méthode, qui permet d'évaluer précisément l'évolution du nombre de combattants, est u[...]DisponibilitéExemplaires (1)
Cote Support Localisation Section Disponibilité La Recherche. 572 (Janvier/Mars 2023) Périodique papier Louvain-la-Neuve Etagère des revues Prêt autorisé
DisponibleArticle
Philippe Lambert, Auteur |Vivre enfermé durant des mois, souvent des années. Dans une chambre, sans projet, avec pour seul compagnon lunivers virtuel de la Toile. Qui sont ces jeunes en retrait social, ces «hikikomori», et comment expliquer leur comportement ? Conduite [...]DisponibilitéExemplaires (1)
Cote Support Localisation Section Disponibilité Athena. 351 (Mars avril 2021) Périodique papier Louvain-la-Neuve Etagère des revues Prêt autorisé
DisponibleArticle
Dans un jeu vidéo, tout est codé, programmé. Pourtant, le facteur chance, le hasard, joue pour beaucoup dans le plaisir dune partie. Est-il possible de concilier les deux ?DisponibilitéExemplaires (1)
Cote Support Localisation Section Disponibilité Topo. 39 (Janvier-février 2023) Périodique papier Louvain-la-Neuve Etagère des revues Prêt autorisé
DisponibleArticle
Pierre Corbinais, Auteur ; Eric Appéré, Illustrateur |Comme les films, les séries ou les livres, les jeux ont des auteurs. Pourtant, si on connaît le nom des réalisateur ou des romanciers, on a du mal à nommer ceux qui ont produit des jeux vidéo. Pourquoi les créateurs de Zelda ou Call of Duty sont[...]DisponibilitéExemplaires (1)
Cote Support Localisation Section Disponibilité Topo. 44 (Novembre- décembre 2023) Périodique papier Louvain-la-Neuve Etagère des revues Prêt autorisé
DisponibleTravail de fin d'études
Carlos Chjonowski ; Coraline Binard, Promoteur | Woluwe-Saint-Lambert : Haute École Léonard de Vinci | 2022Le sujet de ce travail de fin détudes portera sur les jeux vidéo, ou plus exactement sur limpact que ceux-ci pourraient avoir sur les compétences de communication chez les jeunes adultes. Les jeux vidéo semble encore avoir une image de hobby,[...]Article
Pediatric burns lead to persistent and detrimental muscle breakdown, weakness and poor quality of life, so rehabilitation is integral for improving physical and psychological outcomes. However, children with burns are a major challenge to a reha[...]Article
Les chutes ont des conséquences psychologiques graves chez les seniors. La pratique de la Wii, «Wii-habilitation», chez les seniors chuteurs hospitalisés en soins de suite et de réadaptation, améliore leur niveau de qualité de vie, mais sans avo[...]Article
D. Thompson ; Robert Ferry ; Karen Cullen ; Yan Liu |Abstract Background Children generally do not consume adequate amounts of fruits and vegetables (F/V). Eating more F/V can improve energy density and overall diet quality. Objective Our aim was to investigate whether improvements in F/V cons[...]DisponibilitéExemplaires (1)
Cote Support Localisation Section Disponibilité REV Périodique papier Woluwe Espace revues Consultation sur place uniquement
Exclu du prêtArticle
Maxime Térémetz ; Alicia Garcia Alvarez ; Sylvain Hanneton ; Agnès Roby-Brami ; Nicolas Roche ; Djamel Bensmail ; Påvel Lindberg ; Johanna V.G. Robertson |Background Commercial gaming systems are increasingly being used for stroke rehabilitation; however, their effect on upper-limb recovery versus compensation is unknown. Objectives We aimed to compare the effect of upper-limb rehabilitation using[...]Travail de fin d'études
Article
DisponibilitéExemplaires (2)
Cote Support Localisation Section Disponibilité Reliance psychomotrice. 2 (2009) Périodique papier Ixelles Rez Consultation sur place uniquement
Exclu du prêtRelPsy 2009 P2 Périodique papier Woluwe Espace revues Consultation sur place uniquement
Exclu du prêtArticle
Les jeux vidéo font partie de la vie de Maude l'Hoir depuis toujours. Aujourd'hui, elle est game artist.DisponibilitéExemplaires (1)
Cote Support Localisation Section Disponibilité Journal des enfants (Le). 1437 (Jeudi 7 octobre 2021) Périodique papier Louvain-la-Neuve Sur demande Prêt autorisé
DisponibleArticle
Hélène Gélot, Auteur |"Mais qu'est-ce que tu peux bien faire toute la journée collé à ton écran?" On parie que vos parents vous ont déjà fait cette réflexion. Et on parie que vous leur avez répondu : "Tu peux pas comprendre..." Mais vous, comprenez-vous que derrière [...]DisponibilitéExemplaires (1)
Cote Support Localisation Section Disponibilité Science & Vie Junior. 370 Périodique papier Louvain-la-Neuve Etagère des revues Prêt autorisé
DisponibleTravail de fin d'études
Charlotte Dessicy, Auteur ; Valentine Frognier, Promoteur | Woluwe-Saint-Lambert : Haute École Léonard de Vinci | 2021Les troubles de léquilibre sont fréquents chez les personnes âgées et peuvent entrainer des chutes. La rééducation à laide de consoles de jeu se développe dans le milieu du paramédical. Ce travail de fin détude a pour but de montrer que la [...]Article
Jorge Luiz de Brito Gomes ; Pooya Soltani ; Rhennan Rodrigues Barbosa ; José Adevalton Feitosa Gomes ; Manoel da Cunha Costa |Aims The rating of perceived exertion (RPE) provides correlations with physiological measurements of exercise intensity, including metabolic equivalent (MET), oxygen consumption (V?O2), and heart rate (HR), in real (RS) and virtual (VS) sessions[...]Livre
DisponibilitéExemplaires (1)
Cote Support Localisation Section Disponibilité L_79_0007 Livre Ixelles Mezzanine Prêt autorisé
DisponibleArticle
Sébastien Bohler ; Grégoire Borst, Personne interviewée |Jouer a des effets positifs sur de nombreuses fonctions cognitives, qui peuvent être mis à profit dans lenseignement. Grégoire Borst, directeur du laboratoire de psychologie du développement et de léducation de lenfant, nous explique comment.DisponibilitéExemplaires (2)
Cote Support Localisation Section Disponibilité Cerveau & psycho. 122 (Juin 2020) Périodique papier Ixelles Rez Consultation sur place uniquement
Exclu du prêtCerveau & psycho. 122 (Juin 2020) Périodique papier Woluwe Espace revues Consultation sur place uniquement
Exclu du prêtArticle
Michel, qui souffre de schizophrénie, évoque des troubles de la mémoire, des difficultés à se concentrer et un sentiment de solitude Léquipe de lhôpital de jour lui propose de participer au groupe « Jeu Mathurin », un programme virtuel qui mo[...]DisponibilitéExemplaires (1)
Cote Support Localisation Section Disponibilité REV Périodique papier Woluwe Espace revues Consultation sur place uniquement
Exclu du prêtArticle
La pratique du jeu vidéo permet au clinicien de comprendre les enjeux subjectifs du processus adolescent, particulièrement pour certains jeunes qui lutilisent pour faire face aux remaniements narcissiques et aux affects dépressifs parfois envah[...]DisponibilitéExemplaires (1)
Cote Support Localisation Section Disponibilité Santé mentale. 269 (Juin 2022) Périodique papier Woluwe Espace revues Consultation sur place uniquement
Exclu du prêtArticle
Johanne Rousseau, Personne interviewée ; Johanne Rousseau, Intervieweur |Que ce soit dans le processus de création ou dans le dispositif même du jeu vidéo, la lecture occupe une place centrale. Interactivité, image, musique, architecture, dessin... le jeu vidéo emprunte aussi à d'autres formes artistiques pour servir[...]DisponibilitéExemplaires (1)
Cote Support Localisation Section Disponibilité Lecture jeune. 182 (Juin 2022) Périodique papier Louvain-la-Neuve Etagère des revues Prêt autorisé
DisponibleArticle
Longtemps montré du doigt, le jeu vidéo fait désormais partie de notre culture. Depuis quand existe-t-il? Viens on t'explique.DisponibilitéExemplaires (1)
Cote Support Localisation Section Disponibilité Journal des enfants (Le). 1437 (Jeudi 7 octobre 2021) Périodique papier Louvain-la-Neuve Sur demande Prêt autorisé
DisponibleArticle
Cela fait plus de 40 ans que le jeu vidéo est connu du grand public. Première industrie culturelle au monde, on le retrouve dans les familles, dans les transports et... dans les bibliothèques. Au même titre que la musique, les films et les série[...]DisponibilitéExemplaires (1)
Cote Support Localisation Section Disponibilité Lecture jeune. 182 (Juin 2022) Périodique papier Louvain-la-Neuve Etagère des revues Prêt autorisé
DisponibleArticle
Lacan considère que si lanalyste fait de son « être laxe de tant de vies », il doit connaître « la spire où son époque lentraîne ». Le jeu vidéo est de notre époque. « Enfant illégitime de la science et du divertissement », solidement intriqu[...]Article
Cet article présente les théories du jeu, envisagé comme dispositif de la cure, à partir des écrits de Melanie Klein et de D.W. Winnicott. À partir de ces éléments, nous abordons les particularités du jeu vidéo, particulièrement les possibilités[...]Article
Emmanuelle Bauchet, Directeur de publication, rédacteur en chef ; François Beck, Auteur ; Jean-Pierre Couteron, Auteur |DisponibilitéExemplaires (1)
Cote Support Localisation Section Disponibilité REV Périodique papier Woluwe Espace revues Consultation sur place uniquement
Exclu du prêtArticle
DisponibilitéExemplaires (2)
Cote Support Localisation Section Disponibilité Prospective jeunesse. 69 (Printemps 2014) Périodique papier Louvain-la-Neuve Etagère des revues Prêt autorisé
DisponibleProspective jeunesse. 69 (Printemps 2014) Périodique papier Woluwe Espace revues Consultation sur place uniquement
Exclu du prêtArticle
"Les remédiations cognitives traditionnelles portent principalement sur l'attention, la concentration, la mémoire de travail et les fonctions exécutives. Un environnement informatisé permet une mise en situation virtuelle qui ajoute de façon lud[...]Article
Des romans estampillées Assassin's Creed ou Ready Player One aux couvertures représentant le sorcelleur Geralt de Riv, les rayonnages consacrés aux adolescents et aux jeunes adultes ont parfois un air de magasin de jeux vidéo. Depuis la populari[...]DisponibilitéExemplaires (1)
Cote Support Localisation Section Disponibilité Lecture jeune. 182 (Juin 2022) Périodique papier Louvain-la-Neuve Etagère des revues Prêt autorisé
DisponibleArticle
Pierre Corbinais, Auteur ; Caloucalou, Illustrateur |Du petit labyrinthe au cosmos, le jeu vidéo est aussi un espace à explorer.DisponibilitéExemplaires (1)
Cote Support Localisation Section Disponibilité Topo. 45 (Janvier-février 2024) Périodique papier Louvain-la-Neuve Etagère des revues Prêt autorisé
DisponibleArticle
- le jeu, un espace de liberté et de soin - le jeu dans le développement de l'enfant - et si jouer, c'était soigner ? - "mon avatar a des troubles bipolaires ..." - Team'agine, le plaisir du jeu scénique - Michael's Game ou le jeu des hypot[...]DisponibilitéExemplaires (1)
Cote Support Localisation Section Disponibilité REV Périodique papier Woluwe Espace revues Consultation sur place uniquement
Exclu du prêtLivre
DisponibilitéExemplaires (1)
Cote Support Localisation Section Disponibilité L_79_4003 Livre Ixelles Mezzanine Prêt autorisé
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La COVID-19 sest accompagnée de mesures restrictives. Encourageant le maintien des liens sociaux chez les jeunes, lOMS soutient linitiative #PlayApartTogether (jouer ensemble à distance), malgré lajout récent de laddiction aux jeux vidéo (J[...]Article
Bruno Bonnechère, Auteur ; Bart Jansen, Auteur ; Lubos Omelina, Auteur ; et al., Auteur |DisponibilitéExemplaires (1)
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Le jeu vidéo est pluriel... diversité des joueurs, des jeux, des consoles et du matériel et multiple, car cest un objet industriel, technologique, culturel et médiatique. Malgré sa popularité, y compris auprès des adultes, il est toujours sou[...]DisponibilitéExemplaires (1)
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Veux-tu découvrir quand est né le premier jeu vidéo ? Aimerais-tu jouer sur une ancienne console ? Découvrir un jeu des années 1980 ou 2000 ? C'est possible au Pixel Museum, à Bruxelles !DisponibilitéExemplaires (1)
Cote Support Localisation Section Disponibilité Journal des enfants (Le). 1467 (Jeudi 05 mai 2022) Périodique papier Louvain-la-Neuve Sur demande Prêt autorisé
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Les jeux vidéo invitent à des expériences qui dépassent le cadre du plaisir du jeu. Les enfants et adolescents investissent les jeux vidéo comme des espaces de vie virtuelle qui leur permettent davoir un retour réflexif sur leurs propres capaci[...]