Login
Communauté Vinci
Extérieur
Si votre nom d'utilisateur ne se termine pas par @vinci.be ou @student.vinci.be, utilisez le formulaire ci-dessous pour accéder à votre compte de lecteur.
Descripteurs (mots-clés)
Visionner les documents numériques
Faire une suggestion Affiner la recherche
Etendre la recherche sur niveau(x) vers le haut et vers le bas
Article
Les jeux vidéo font partie de la vie de Maude l'Hoir depuis toujours. Aujourd'hui, elle est game artist.DisponibilitéExemplaires (1)
Cote Support Localisation Section Disponibilité Journal des enfants (Le). 1437 (Jeudi 7 octobre 2021) Périodique papier Louvain-la-Neuve Sur demande Prêt autorisé
DisponibleArticle
Hélène Gélot, Auteur |"Mais qu'est-ce que tu peux bien faire toute la journée collé à ton écran?" On parie que vos parents vous ont déjà fait cette réflexion. Et on parie que vous leur avez répondu : "Tu peux pas comprendre..." Mais vous, comprenez-vous que derrière [...]DisponibilitéExemplaires (1)
Cote Support Localisation Section Disponibilité Science & Vie Junior. 370 Périodique papier Louvain-la-Neuve Etagère des revues Prêt autorisé
DisponibleTravail de fin d'études
Charlotte Dessicy, Auteur ; Valentine Frognier, Promoteur | Woluwe-Saint-Lambert : Haute École Léonard de Vinci | 2021Les troubles de léquilibre sont fréquents chez les personnes âgées et peuvent entrainer des chutes. La rééducation à laide de consoles de jeu se développe dans le milieu du paramédical. Ce travail de fin détude a pour but de montrer que la [...]Article
Jorge Luiz de Brito Gomes ; Pooya Soltani ; Rhennan Rodrigues Barbosa ; José Adevalton Feitosa Gomes ; Manoel da Cunha Costa |Aims The rating of perceived exertion (RPE) provides correlations with physiological measurements of exercise intensity, including metabolic equivalent (MET), oxygen consumption (V?O2), and heart rate (HR), in real (RS) and virtual (VS) sessions[...]Article
Anna Fouqué ; Lucas Landais ; Vincent Brunner ; Olivier Bénis ; Stéphanie Lemoine ; Elisa Cellier, Illustrateur ; Colin Atthar, Illustrateur ; Caloucalou, Illustrateur ; Sophia Baidouri, Illustrateur |Le passé ne passe pas toujours. Parfois il ne meurt pas, parfois il inspire des chanteuses américaines, d'autres-fois il fait bon cadre pour jouer à tuer... Et puis, il y toutes les fois où il est oublié quand rien ne compte plus que le présent.Livre
DisponibilitéExemplaires (1)
Cote Support Localisation Section Disponibilité L_79_0007 Livre Ixelles Mezzanine Prêt autorisé
DisponibleArticle
Sébastien Bohler ; Grégoire Borst, Personne interviewée |Jouer a des effets positifs sur de nombreuses fonctions cognitives, qui peuvent être mis à profit dans lenseignement. Grégoire Borst, directeur du laboratoire de psychologie du développement et de léducation de lenfant, nous explique comment.DisponibilitéExemplaires (2)
Cote Support Localisation Section Disponibilité Cerveau & psycho. 122 (Juin 2020) Périodique papier Ixelles Rez Consultation sur place uniquement
Exclu du prêtCerveau & psycho. 122 (Juin 2020) Périodique papier Woluwe Espace revues Consultation sur place uniquement
Exclu du prêtArticle
Michel, qui souffre de schizophrénie, évoque des troubles de la mémoire, des difficultés à se concentrer et un sentiment de solitude Léquipe de lhôpital de jour lui propose de participer au groupe « Jeu Mathurin », un programme virtuel qui mo[...]DisponibilitéExemplaires (1)
Cote Support Localisation Section Disponibilité REV Périodique papier Woluwe Espace revues Consultation sur place uniquement
Exclu du prêtArticle
La pratique du jeu vidéo permet au clinicien de comprendre les enjeux subjectifs du processus adolescent, particulièrement pour certains jeunes qui lutilisent pour faire face aux remaniements narcissiques et aux affects dépressifs parfois envah[...]DisponibilitéExemplaires (1)
Cote Support Localisation Section Disponibilité Santé mentale. 269 (Juin 2022) Périodique papier Woluwe Espace revues Consultation sur place uniquement
Exclu du prêtArticle
Johanne Rousseau, Personne interviewée ; Johanne Rousseau, Intervieweur |Que ce soit dans le processus de création ou dans le dispositif même du jeu vidéo, la lecture occupe une place centrale. Interactivité, image, musique, architecture, dessin... le jeu vidéo emprunte aussi à d'autres formes artistiques pour servir[...]DisponibilitéExemplaires (1)
Cote Support Localisation Section Disponibilité Lecture jeune. 182 (Juin 2022) Périodique papier Louvain-la-Neuve Etagère des revues Prêt autorisé
DisponibleArticle
Longtemps montré du doigt, le jeu vidéo fait désormais partie de notre culture. Depuis quand existe-t-il? Viens on t'explique.DisponibilitéExemplaires (1)
Cote Support Localisation Section Disponibilité Journal des enfants (Le). 1437 (Jeudi 7 octobre 2021) Périodique papier Louvain-la-Neuve Sur demande Prêt autorisé
DisponibleArticle
Cela fait plus de 40 ans que le jeu vidéo est connu du grand public. Première industrie culturelle au monde, on le retrouve dans les familles, dans les transports et... dans les bibliothèques. Au même titre que la musique, les films et les série[...]DisponibilitéExemplaires (1)
Cote Support Localisation Section Disponibilité Lecture jeune. 182 (Juin 2022) Périodique papier Louvain-la-Neuve Etagère des revues Prêt autorisé
DisponibleArticle
Lacan considère que si lanalyste fait de son « être laxe de tant de vies », il doit connaître « la spire où son époque lentraîne ». Le jeu vidéo est de notre époque. « Enfant illégitime de la science et du divertissement », solidement intriqu[...]Article
Cet article présente les théories du jeu, envisagé comme dispositif de la cure, à partir des écrits de Melanie Klein et de D.W. Winnicott. À partir de ces éléments, nous abordons les particularités du jeu vidéo, particulièrement les possibilités[...]Article
Emmanuelle Bauchet, Directeur de publication, rédacteur en chef ; François Beck, Auteur ; Jean-Pierre Couteron, Auteur |DisponibilitéExemplaires (1)
Cote Support Localisation Section Disponibilité REV Périodique papier Woluwe Espace revues Consultation sur place uniquement
Exclu du prêt