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Objective To analyze the acute hemodynamic effects of adding virtual realitybased therapy (VRBT) using exergames for patients undergoing cardiac rehabilitation (CR). Design Crossover trial. Setting Outpatient rehabilitation center. Partic[...]Article
Objective To investigate the STRoke Interactive Virtual thErapy (STRIVE) intervention on upper-extremity clinical outcomes in community-dwelling stroke survivors. Design Assessor-blinded randomized controlled trial. Setting Study screen[...]Travail de fin d'études
Panoptic est un jeu de réalité virtuelle en multijoueur local, développé sur Unity, qui confronte deux joueurs dans un jeu furtif du chat et de la souris. Pour linstant, il faut être deux joueurs et jouer ensemble depuis la même machine. Mon ob[...]Article
Imaginez apprendre l'anglais dans une version numérique de la ville de Londres, ou les mathématiques dans une monde géométrique en 3D ... Les interfaces de réalité virtuelle le proposeront dans l'avenir, mais c'est déjà possible en partie en ent[...]DisponibilitéExemplaires (2)
Cote Support Localisation Section Disponibilité Cerveau & psycho. 154 (Mai 2023) Périodique papier Ixelles Rez Consultation sur place uniquement
Exclu du prêtCerveau & psycho. n° 154 (Mai 2023) Périodique papier Woluwe Espace revues Consultation sur place uniquement
Exclu du prêtArticle
Le TDAH est un trouble chronique qui nécessite un accompagnement au long cours, associant stratégies médicamenteuses et non médicamenteuses ; ces dernières peuvent être centrées soit sur l'individu, soit sur sa famille. Nous proposons de détaill[...]DisponibilitéExemplaires (2)
Cote Support Localisation Section Disponibilité ANAE. Vol. 35 t.3, n°184 (Juin 2023) Périodique papier Ixelles Rez Consultation sur place uniquement
Exclu du prêtANAE. Vol. 35 t.3, n°184 (Juin 2023) Périodique papier Woluwe Espace revues Consultation sur place uniquement
Exclu du prêtArticle
Le manque déquilibre dans les activités de la vie quotidienne est un véritable handicap. La peur de tomber, la fatigue engendrée, réduisent la qualité de vie. Lorsque lataxie est dorigine vestibulaire, il faut en quantifier la responsabilité [...]Article
Hong-Yuan Chu ; Ning Song ; Zhi-Rui Zhou ; Zhi-Fei Li ; Xu Yang |Objective To determine whether virtual reality-assisted therapy (VRAT) significantly improves the treatment of peripheral or central vestibular disorders when compared with conventional vestibular physical therapy (CVPT) alone. Indicators of ves[...]Article
Maité Sylla-Iyarreta Veitia ; Marion Pommet ; Guillaume Miquelard Garnier ; Nathalie Lagarde ; Sohayb Khoulani ; Fanny Hauquier ; Jean Louis Havet ; Catherine Gomez ; Wafa Guiga ; Matthieu Gervais ; Rebeca Garcia ; Sandrine Dewez ; Christian Cousquer |Lutilisation de nouvelles technologies immersives révolutionne notre manière denseigner et elles deviennent de véritables outils, en sinscrivant durablement dans le paysage numérique, et notamment dans la formation continue dont le Cnam est u[...]DisponibilitéExemplaires (1)
Cote Support Localisation Section Disponibilité actualité chimique (L'). 486 (juillet-août 2023) Périodique papier Woluwe Espace revues Consultation sur place uniquement
Exclu du prêtArticle
Cognitive impairment (CI) has been recognized as one of the core multiple sclerosis (MS) symptoms that profoundly impact lives of people with MS (PwMS). Clinical trials have begun to focus on cognition as a primary or secondary outcome, but tran[...]Article
Objective: This cohort study investigates the comparative effectiveness of virtual reality (VR) and traditional manikin-based simulation in midwifery training across successive academic years. Methods: Midwifery students (N=80) were enrolled o[...]DisponibilitéExemplaires (1)
Cote Support Localisation Section Disponibilité Midwifery Digest (Midirs). Vol. 34, n° 4 (December 2024) Périodique papier Woluwe Espace revues Consultation sur place uniquement
Exclu du prêtArticle
Costanza Pazzaglia ; Isabella Imbimbo ; Eliana Tranchita ; Carlo Minganti ; Diego Ricciardi ; R. Lo Monaco ; A. Parisi ; Luca Padua |Objective To compare a 6-week virtual reality (VR) rehabilitation programme with a conventional rehabilitation programme in patients with Parkinsons disease. Design Prospective, single-blinded, randomised controlled trial. Setting Outp[...]Article
F. Ellis ; N. Hancock ; N. Kennedy ; A. Clark ; J. Wells ; E. Chandler ; D. Payne ; VM Pomeroy |Objective : EvolvRehab-Body is a non-immersive virtual rehabilitation system that could provide high-dose, exercise-based upper limb therapy after stroke. This consideration-of-concept study investigated: adherence rate to prescribed repetitions[...]Article
Lauranne Caritte, Auteur |Il y a moins de dix ans, les smartphones n'existaient pas. Et avant l'an 2000, peu de gens utilisaient Internet. Aujourd'hui, la plupart des gens ne peuvent plus se passer d'Internet ni de leur smartphone. Et demain, comment communiquerons-nous ?DisponibilitéExemplaires (1)
Cote Support Localisation Section Disponibilité Tremplin. 20 (16 juin 2017) Périodique papier Louvain-la-Neuve Etagère des revues Prêt autorisé
DisponibleArticle
Aim This paper aims to describe how the Nominal Group Technique was applied to obtain focused content to develop medication administration error scenarios for future use to educate practicing RNs with immersive virtual reality simulation. [...]Article
Yi Li ; Jiashang Huang ; Xiaohong Li ; Jia Qiao ; Xin Huang ; Lining Yang ; Heping Yu |Objective To investigate the efficacy and acceptability of virtual reality (VR) with time-dose-matched conventional therapy (CT) in patients poststroke with upper limb dysfunction. Data Sources Cochrane, PubMed, Web of Science, Embase, and [...]