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Séverine Duparcq, Intervieweur ; Grégoire Borst, Personne interviewée |Pour le professeur de neurosciences cognitives de léducation Grégoire Borst, lenvironnement numérique permet à lélève de se tromper et dapprendre par essais et erreurs, un mécanisme extrêmement puissant pour lapprentissage.DisponibilitéExemplaires (2)
Cote Support Localisation Section Disponibilité Cerveau & psycho. 142 (Avril 2022) Périodique papier Ixelles Rez Consultation sur place uniquement
Exclu du prêtCerveau & psycho. 142 (Avril 2022) Périodique papier Woluwe Espace revues Consultation sur place uniquement
Exclu du prêtArticle
Romain Vincent, Auteur |Quelle mise en forme éducative du jeu vidéo ? Des observations de terrain montrent que ce dispositif ludique est régulièrement accompagné d'un travail écrit.DisponibilitéExemplaires (1)
Cote Support Localisation Section Disponibilité Cahiers pédagogiques. 587 (Septembre-octobre 2023) Périodique papier Louvain-la-Neuve Etagère des revues Prêt autorisé
DisponibleArticle
Charlotte Préat, Auteur ; Michel Van langendonckt, Auteur ; Corentin Crutzen, Auteur ; Vi Tacq, Auteur ; Sophie Lebrun, Auteur ; Christophe Dubois, Auteur |Les jeux sont pleins datouts pour sensibiliser aux enjeux écologiques. Ils développent des compétences telles que la résolution de situations-problèmes, la créativité, la persévérance Ils seraient même réputés favoriser la motivation, la mémor[...]DisponibilitéExemplaires (1)
Cote Support Localisation Section Disponibilité Symbioses. 139 (4ème trimestre 2023) Périodique papier Louvain-la-Neuve Etagère des revues Prêt autorisé
DisponibleArticle
Les nouvelles technologies ont un intérêt certain pour les personnes âgées. Pour preuve, la console de jeux Wii peut permettre non seulement un ancrage intergénérationnel mais aussi la reconstruction de lestime de soi. Retrouver le plaisir de j[...]Article
G. Bodi, Auteur ; C. Maintenant, Auteur ; V. Pennequin, Auteur |Introduction La pratique des jeux vidéo a été très largement étudiée ces dernières années, notamment leur utilisation problématique voire pathologique. Cependant, les études sintéressant aux spécificités des joueurs de jeux vidéo et aux jeux v[...]Article
La crise sanitaire de la covid-19 nous a fait vivre une expérience inédite;: celle dun confinement de deux mois, au cours duquel nous avons dû réinventer nos modalités de vie et de travail. Cet article se propose de décrire les dispositifs mis [...]Article
La lecture est un processus complexe, dans lequel l'attention visuelle tient une place importante. L'empan visuo-attentionnel, c'est-à-dire le nombre d'éléments visuels distincts que l'on peut analyser simultanément en une fixation, est tout par[...]DisponibilitéExemplaires (2)
Cote Support Localisation Section Disponibilité ANAE n°157 (Décembre 2018) Périodique papier Ixelles Rez Consultation sur place uniquement
Exclu du prêtANAE 2018 P_157 Périodique papier Woluwe Espace revues Consultation sur place uniquement
Exclu du prêtArticle
Une porte que personne n'a jamais réussi à ouvrir, un héros introuvable, le FBI qui espionne les gameurs... Le jeu vidéo cultive bien des mystères !DisponibilitéExemplaires (1)
Cote Support Localisation Section Disponibilité Topo. 41 (Mai-juin 2023) Périodique papier Louvain-la-Neuve Etagère des revues Prêt autorisé
DisponibleArticle
A partir du suivi psychomoteur dun adolescent, nous souhaiterions mettre en discussion une question que nous retrouvons de manière de plus en plus récurrente dans notre clinique. Comment comprendre quun adolescent puisse être incapable de fai[...]DisponibilitéExemplaires (1)
Cote Support Localisation Section Disponibilité Thérapie psychomotrice et recherches. 168 (2011) Périodique papier Ixelles Rez Consultation sur place uniquement
Exclu du prêtArticle
Alina Nastase Gonzalez, Personne interviewée ; Sonia de Leusse-Le-Guillou, Intervieweur ; Christelle Gombert, Auteur |Alina Nastase a réussi à faire lire La Bête humaine à des étudiants en BTS réticents. Pour quils se prennent au jeu, elle leur a demandé de construire un jeu vidéo à partir du roman.DisponibilitéExemplaires (1)
Cote Support Localisation Section Disponibilité Lecture jeune. 177 (Mars 2021) Périodique papier Louvain-la-Neuve Etagère des revues Prêt autorisé
DisponibleArticle
Alix Dehin, Auteur |Les bandes son des jeux vidéo ont bien évolué depuis le simple « 8-bit » des années 70. Aujourdhui, elles sont sur un pied dégalité avec les bandes originales des films. Plus dune centaine dentre elles reprennent en plus des thèmes de grands[...]DisponibilitéExemplaires (1)
Cote Support Localisation Section Disponibilité Le ligueur. 07 (31 mars 2021) Périodique papier Louvain-la-Neuve Etagère des revues Prêt autorisé
DisponibleDocument jeunesse
Denis Baronnet, Auteur ; Roxane Lumeret, Illustrateur | Paris : Seuil jeunesse | Le Grand bain | 2022Quand sa vie se met à ressembler étrangement à un jeu vidéo, Marie-Aude n'hésite pas une seconde et se lance dans la partie avec son meilleur ami Louis J. Les boss de fin de niveau n'ont qu'à bien se tenir! Caramboutcha!DisponibilitéExemplaires (1)
Cote Support Localisation Section Disponibilité R BAR Livre Louvain-la-Neuve Littérature Prêt autorisé
DisponibleLivre
Le jeu est lune des activités humaines les plus pratiquées, par les enfants comme les adultes. Quand il est partagé avec dautres, on parle de jeu de société. Depuis des siècles, il en existe des milliers, et de nouveaux voient le jour régu[...]DisponibilitéExemplaires (1)
Cote Support Localisation Section Disponibilité 51:371.3ID TAN Livre Louvain-la-Neuve Mathématiques Prêt autorisé
DisponibleArticle
Jonathan Giroux, Auteur |Les uvres numériques en trois dimensions, telles que les jeux vidéo et les films d'animation, utilisent sans surprise les mathématiques pour nous immerger dans leur monde . Les angles, l'algèbre linéaire, les vecteurs et les matrices sont parti[...]DisponibilitéExemplaires (1)
Cote Support Localisation Section Disponibilité Tangente. 189 (juillet-août 2019) Périodique papier Louvain-la-Neuve Etagère des revues Prêt autorisé
Disponible