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Titre : | L'impact des jeux vidéo sur les compétences communicationnelles |
Auteurs : | Carlos Chjonowski ; Coraline Binard, Promoteur |
Type de document : | Travail de fin d'études |
Editeur : | Woluwe-Saint-Lambert : Haute École Léonard de Vinci, 2022 |
Format : | 121 p. |
Langues: | Français |
Index. décimale : | TFE - Psychologie |
Descripteurs : |
HE Vinci Communication interpersonnelle ; Compétence communicative ; Experimentation ; Jeu vidéo ; Jeune adulte (19-24 ans) |
Résumé : |
Le sujet de ce travail de fin détudes portera sur les jeux vidéo, ou plus exactement sur limpact que ceux-ci pourraient avoir sur les compétences de communication chez les jeunes adultes. Les jeux vidéo semble encore avoir une image de hobby, isolant le jeune. Cest un thème qui a souvent été présenté comme problématique dans la littérature. Depuis les années 2000, un potentiel bénéfique pour les capacités dapprentissages et de développements sest fait remarquer. Quant à la communication, avec larrivée dinternet, elle tient une place plus importante dans la pratique du jeu vidéo (Griffiths, 2002, p.47).
Afin de mieux comprendre les bienfaits que les jeux vidéo peuvent avoir, une étude qualitative a été mise en place, par des entretiens avec dix jeunes adultes qui ont grandis avec les jeux vidéo et qui les pratiquent toujours actuellement. Cette recherche a démontré un progrès possible dans les compétences de communication interpersonnelle. Chaque participant a exprimé le constat et lopinion que les jeux vidéo possèdent un impact positif sur les compétences de communication. Il pourrait sagir dune piste pour de futurs recherches à plus grande échelle. |
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Disponible en ligne : | Oui |
Intérêt du TFE : | discussion |
Département : | Psychologie |
Documents numériques (1)
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cHoJnoWSKi_carlos_1517325_assignsubmission_file_chojnowski,_carlos,_Juin_2022,_Travail_ecrit..pdf Adobe Acrobat PDF |