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Manon Keusch-Bessard, Auteur ; Marc-Eric Bobillier-Chaumon, Auteur ; Jacqueline Vacherand-Revel, Auteur ; Bruno Cuvillier, Auteur |Dans le contexte pandémique actuel, les pratiques professionnelles se voient bouleversées. La formation tient un rôle essentiel pour répondre à cette urgence, et les nouvelles technologies une place de choix pour répondre aux besoins à distance.[...]Article
Objectif Nous souhaitons savoir si lutilisation des serious game (SG) en formation initiale de kinésithérapie amène une acquisition des savoirs théoriques, et interroger le ressenti des apprenants afin dévaluer limpact de cette modalité dap[...]Article
Le serious game est une technologie innovante propre à faciliter lapprentissage et linteraction sociale. Il peut être utilisé au domicile dun patient ou en institution. Cet outil de formation peut aussi être développé à lintention des prof[...]Article
La formation initiale en soins infirmiers renforce les connaissances professionnelles attendues sur le dépistage, lévaluation et le traitement de la douleur et ceci dès le premier semestre de la formation. Létudiant peut alors déployer ses con[...]Travail de fin d'études
Antoine Bovy, Auteur ; Ludovic Miseur, Promoteur | Woluwe-Saint-Lambert : Haute École Léonard de Vinci | 2020Futur professeur de mathématiques, fasciné par les jeux et la technologie, je vous propose de vous plonger dans le monde des serious games. Ce travail de fin détudes permet de répondre à la question : « Comment concevoir et créer des jeux mali[...]Article
Simuler, "faire semblant" pour s'approprier des techniques fait partie des modes d'apprentissage humain les plus anciens. Dans le secteur de la santé, la simulation est avérée dès la Renaissance. Aujourd'hui, qu'elle s'appuie sur l'homme, les ma[...]DisponibilitéExemplaires (1)
Cote Support Localisation Section Disponibilité Interbloc. Vol. 38, n° 1 (Janvier-Mars 2019) Périodique papier Woluwe Espace revues Consultation sur place uniquement
Exclu du prêtArticle
Pour la conception dun jeu de plateau virtuel sur tablette, mais aussi dune version à base dobjets physiques connectés en réalité augmentée, nous avons utilisé la résolution dun problème demboîtement de pièces colorées géométriques sur des [...]DisponibilitéExemplaires (1)
Cote Support Localisation Section Disponibilité Enfance. Vol. 2019, n°3 (Juillet - septembre 2019) Périodique papier Woluwe Espace revues Consultation sur place uniquement
Exclu du prêt