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Article
Cet article propose daborder, selon une approche psychodynamique, quelques spécificités de la médiation jeu vidéo en groupe thérapeutique pour adolescents. Après la présentation du cadre-dispositif, nous exposons un matériel clinique à partir d[...]Article
"Lutilisation du support vidéo-ludique en psychothérapie présente un caractère innovant. Si lon connaît mieux, aujourdhui, les possibilités du monde virtuel à mettre en lumière lunivers inconscient du patient et ses conflits psychiques, peu [...]Livre
Cet ouvrage offre un regard clinique sur un mode de prise en charge nouveau. Il propose un outil de travail précis pour les cliniciens ou étudiants en psychologie ou psychiatrie, à partir d'exemples de soins d'enfants ou d'adolescents avec le j[...]DisponibilitéExemplaires (1)
Cote Support Localisation Section Disponibilité L_27_4433 Livre Ixelles Rez Prêt autorisé
DisponibleLivre
DisponibilitéExemplaires (1)
Cote Support Localisation Section Disponibilité L_37_3013 Livre Ixelles Rez Prêt autorisé
DisponibleArticle
Dans vingt ans, si on a des consoles virtuelles greffées dans les yeux, pourra-t-on encore jouer aux jeux d'aujourd'hui ? Depuis les débuts du jeu vidéo, les supports changent et, petit à petit, des milliers de jeux tombent dans l'oubli... Une f[...]DisponibilitéExemplaires (1)
Cote Support Localisation Section Disponibilité Topo. 46 (Mars - avril 2024) Périodique papier Louvain-la-Neuve Etagère des revues Prêt autorisé
DisponibleArticle
DisponibilitéExemplaires (1)
Cote Support Localisation Section Disponibilité Bulletin de psychologie. 465 (mai-juin 2003) Périodique papier Ixelles Rez Consultation sur place uniquement
Exclu du prêtArticle
La révolution numérique bouleverse les modes de vie et les mentalités. Lintuitivité, limmédiateté et la connectivité qui caractérisent les nouvelles technologies de linformation et de la communication séduisent les adolescents qui y trouvent [...]Article
DisponibilitéExemplaires (1)
Cote Support Localisation Section Disponibilité KinSci 2012 P533 Périodique papier Woluwe Espace revues Consultation sur place uniquement
Exclu du prêtArticle
T'es-tu déjà demandé comment les jeux vidéo étaient créés? De nombreux métiers interviennent dans leur processus de création. Tour d'horizon.DisponibilitéExemplaires (1)
Cote Support Localisation Section Disponibilité Journal des enfants (Le). 1437 (Jeudi 7 octobre 2021) Périodique papier Louvain-la-Neuve Sur demande Prêt autorisé
DisponibleLivre
Christian Colbeaux, Directeur de publication, rédacteur en chef | Paris, Montréal : L'Harmattan | Psychanalyse et civilisations, ISSN 0298-0576 | 2016L'addiction à l'Internet existe-t-elle ? La jeune clinique addictive révélée par la technologie numérique dévoile soit des addictions plus habituelles (jeux, sexe, achats, etc.), soit (l'un n'excluant pas l'autre) des pathologies plus avérées (d[...]DisponibilitéExemplaires (1)
Cote Support Localisation Section Disponibilité 616.89 COL Livre Woluwe Espace livres Prêt autorisé
DisponibleTravail de fin d'études
Lilian Friob, Auteur ; Nicolas Pinon, Promoteur | Woluwe-Saint-Lambert : Haute École Léonard de Vinci | 2021Ce travail de fin détude porte sur lapport de loutil « Nintendo Wii » pour pallier les troubles liés au vieillissement ou encore à linstitutionnalisation de ce public cible. Nous développerons ces troubles pour comprendre de quels objectifs [...]Article
DisponibilitéExemplaires (1)
Cote Support Localisation Section Disponibilité Documentation photographique (La). 8156 (Décembre 2023) Périodique papier Louvain-la-Neuve Etagère des revues Prêt autorisé
DisponibleArticle
Les personnes amputées transtibiales ont des troubles de léquilibre tout au long de la prise en charge rééducative et qui peuvent perdurer à la sortie de réadaptation. Lobjectif de cette étude vise à analyser les effets dun entraînement postu[...]Article
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Cote Support Localisation Section Disponibilité Entrées libres. 180 (Juin 2023) Périodique papier Louvain-la-Neuve Etagère des revues Prêt autorisé
DisponibleArticle
Objectifs Faire un état des lieux de lutilisation des jeux vidéo dans la rééducation des troubles de léquilibre chez les patients atteints de la maladie de Parkinson et de sclérose en plaques. Méthode Recherches menées sur PubMed entre septe[...]