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Titre : | Lexpérience vidéoludique, entre contenance et dilatation temporelle (2024) |
Auteurs : | Benoiste Salembier ; Géraldine Potier |
Type de document : | Article |
Dans : | Enfances et psy (100, 2024/2) |
Article en page(s) : | p. 91-102 |
Langues: | Français |
Descripteurs : |
HE Vinci Accélération ; Jeu vidéo ; Temps ; Virtuel |
Résumé : | Cette contribution vise à proposer une perspective anthropologique et éducative de lexpérience vidéoludique. Alors que le jeu vidéo se définit comme un espace virtualisé, il convient de se demander si sa pratique modifie notre rapport au temps. La capacité habitante du temps humain, caractérisée par sa fonction contenante et soutenante de lêtre, se trouve mise à lépreuve dans la société contemporaine numérisée, hyperconnectée et saturée dobjets. Certains jeux vidéo, produits de cette génération, en portent les écueils : accélération temporelle, déconnexion sensorielle, repli social. Pourtant, à travers des dispositifs soutenus par la parole (espace psychothérapeutique, atelier et groupe thérapeutique, etc.), il semble possible den faire une expérience qui ouvre à un rapport soutenant et contenant au temps. |
Disponible en ligne : | Oui |
En ligne : | https://login.ezproxy.vinci.be/login?url=https://shs.cairn.info/revue-enfances-et-psy-2024-2-page-91?lang=fr |