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Titre : | La boite à outils de la gamification |
Auteurs : | Alexandre Duarte, Auteur ; Sébastien Bru, Auteur |
Type de document : | Livre |
Editeur : | Paris, Malakoff : Dunod, 2021 |
Collection : | La boîte à outils |
ISBN/ISSN/EAN : | 978-2-10-081690-3 |
Format : | 192 p. / couv. ill. en coul. |
Langues: | Français |
Descripteurs : |
HE Vinci Acquisition de compétences ; Boîte à outils ; Jeu ; Jeu d'apprentissage ; Jeux-éducatif-pédagogique ; Marketing ; Outils |
Résumé : |
Attribution de points, récompenses, statut, compétition et communauté...ces programmes de fidélité lancés dès 1980 par les compagnies aériennes ont posé le fondement de la gamification. La gamification, cest lutilisation des mécanismes du jeu dans dautres univers non ludiques, par exemple celui de lentreprise, en particulier des sites web, de situations dapprentissage ou des réseaux sociaux. Cest un assemblage de mécaniques du jeu pour inciter les utilisateurs dun service ou les collaborateurs dune entreprise à sengager plus dans une activité. Tous les domaines de lentreprise peuvent lutiliser : une interaction ludique et immersive pour booster lapprentissage et la productivité, plus de ventes, une collaboration plus soutenue, plus dengagement des clients et des collaborateurs... Airbnb, Google, Netflix, Nike, Snapchat, LOréal et bien dautres utilisent le potentiel de la gamification pour créer des expériences engageantes et se différencier de leurs concurrents.
Après avoir présenté les principes fondamentaux de la gamification, ce livre développe tous les outils pour mettre en uvre une stratégie de gamification, pour plus de profits, de la formation en continu pour les collaborateurs, une meilleure communication et des employés engagés ! Les outils sont enrichis de cas dentreprise, davis dexperts et de témoignages. |
Disponible en ligne : | Non |
Exemplaires (1)
Cote | Support | Localisation | Section | Disponibilité |
---|---|---|---|---|
15.3 DUA | Livre | Louvain-la-Neuve | Philosophie / Psychologie | Prêt autorisé Disponible |