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Auteur Daniele Piscitelli |
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Sanaz Pournajaf ; Michela Goffredo ; Leonardo Pellicciari ; Daniele Piscitelli ; Simone Criscuolo ; Domenica Le Pera ; Carlo Damiani ; Marco Franceschini |Background Virtual reality (VR) and serious games (SGs) are widespread in rehabilitation for many orthopedic and neurological diseases. However, few studies have addressed the effects of rehabilitation with VR-based SGs on clinical, gait, and po[...]